[펌] 모션 디자인이 어려울 필요는 없습니다.
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모션은 UI를 표현하고 사용하기 쉽게 도와줍니다. 많은 잠재력을 가지고 있음에도 불구하고, 모션은 아마도 모든 디자인 분야들 중에서 가장 이해되지 않을 것입니다. 이는 UI 디자인 제품군의 최신 구성 요소 중 하나이기 때문일 수 있습니다. 시각 및 상호작용 설계는 초기 GUI로 거슬러 올라가지만 모션은 현대 하드웨어가 애니메이션을 부드럽게 렌더링할 때까지 기다려야 했습니다. UI 모션과 기존 애니메이션 간의 겹침 역시 혼란스럽게 합니다. 디즈니의 12가지 기본 원칙(12 basic principles)을 익히는 데 일생 일대의 시간을 할애해야 할 수 있습니다. 이는 UI 동작이 비슷하게 복잡하다는 것을 의미하는가? 사람들은 종종 저에게 모션 디자인을하는 것은 복잡하거나 올바른 가치를 선택하는 것이 모호하다고 말합니다. 저는 UI에 가장 중요한 영역에서는 모션 설계가 단순할 수 있고 단순해야 한다고 주장합니다.
어디서부터 시작하나요
모션의 주요 작업은 사용자가 UI 요소 간의 관계를 설명하여 앱을 탐색 할 수 있도록 돕는 것입니다. 모션은 또한 애니메이션 아이콘, 로고 및 일러스트레이션으로 캐릭터를 앱에 추가 할 수 있습니다. 그러나 표현력을 추가하는 것보다 사용성을 확립하는 것이 우선되어야합니다. 캐릭터 애니메이션 기술을 익히기 전에 먼저 네비게이션 전환에 중점을 두어 강력한 모션 기반을 디자인하는 것으로 시작하십시오.

관심있는 분은 참고바랍니다.
* 제가 해보고 싶었던 기능인데 쉽게하는 방법을 찾았어요 ㅎㅎ