Riot, 발로란트의 안티 치트가 비싼 치트 하드웨어를 무용지물로 만들었다
Riot Games의 논란 많은 Vanguard 안티치트가 새 업데이트 뒤 다시 주목받음
일부 고가 Valorant 치트 하드웨어를 더 이상 쓸 수 없게 됐다는 보고 때문
Riot는 X에서 하드웨어 치터를 조롱하며, 업데이트로 DMA 기반 치트 구성이 막힌 뒤 "새 6,000달러짜리 문진을 갖게 된 사람들 축하한다"고 언급

문제의 장비는 값비싼 외부 하드웨어에 의존하는 방식
이 발언 뒤 Vanguard가 정확히 무엇을 했는지를 두고 논쟁 확산
일부 게시물은 SSD가 손상됐다고 해석했지만, Riot는 Vanguard가 PC 하드웨어를 손상시키거나 실제 SSD를 비활성화하지 않는다고 해명
이번 업데이트가 겨냥한 대상은 Valorant 안티치트를 우회하는 데 쓰인 치트 하드웨어와 펌웨어
DMA 치트란 무엇인가
DMA는 Direct Memory Access의 약자
모든 요청을 CPU로 돌리지 않고도 장치가 시스템 메모리에 접근할 수 있게 하는 정상적인 하드웨어 기능
치트 구성에서는 이 기능을 악용해 일반 소프트웨어 계층 바깥에서 게임 메모리를 읽어냄
DMA 장치는 PCIe를 통해 PC에 연결 가능
치터는 별도 머신에서 레이더, 월핵, ESP 같은 도구를 구동 가능
이런 구성은 대체로 비싸고, 일반 PC 장치처럼 보이도록 만든 특수 프로그래머블 하드웨어를 사용
그래서 탐지가 더 어려운 편
Riot는 무엇을 바꿨나
최신 Vanguard 업데이트는 기존 소프트웨어형 치트가 아니라 외부 하드웨어에 기대는 고급 치트 구성의 허점을 겨냥한 것으로 보임
이런 장비는 스토리지 드라이브 같은 신뢰된 부품을 가장해 게임 데이터에 접근하고, 단순 탐지를 피하는 방식
대응 방식으로는 IOMMU(Input-Output Memory Management Unit) 사용을 더 엄격히 강제한 것으로 보임
IOMMU는 연결된 장치가 무엇에 접근할 수 있는지 제어하는 하드웨어 수준 메모리 보호 체계
이 권한을 잠그면 수상한 외부 하드웨어가 실시간 게임 데이터를 읽지 못하게 막을 수 있음
결과적으로 DMA 치트의 핵심 이점 자체를 끊어내는 효과
Riot가 실제 SSD를 "벽돌"로 만들었나
Riot 설명에 따르면 Vanguard는 하드웨어를 손상시키거나, 장치를 비활성화하거나, PC·PC 부품·소프트웨어를 먹통으로 만들지 않음
영향을 받은 장치는 일반 SSD나 PC 부품이 아니라 Valorant 치트용으로 판매된 DMA 치트 도구라는 입장
다만 영향을 받은 일부 사용자는 시스템을 더 이상 쓸 수 없게 돼 Windows를 다시 설치해야 했다고 주장
인용된 게시물 요지
Game: ValorantAC: Vanguard (VGK)"오늘 Vanguard 안티치트 업데이트가 SATA/NVMe를 사용하는 DMA 펌웨어 대부분을 차단했다"
"게임 안에서 갑자기 IOMMU 재시작 경고가 떴고, 그 뒤 DMA 펌웨어가 게임을 꺼도 완전히 쓸 수 없게 됐다"
출처: ogisada X 게시물, 2026년 5월 19일
이런 불안정성이 IOMMU 보호가 켜진 상태에서 치트 구성이 계속 보호된 메모리에 접근하려 할 때 발생한다고 설명
이 경우 시스템이 하드웨어 fault를 내거나 불안정해질 수 있음
더는 접근 권한이 없는 메모리를 장치가 읽으려 할 때 나타나는, IOMMU의 예상된 동작이라는 설명
왜 신뢰 논쟁으로 번졌나
커뮤니티 반응은 엇갈림
X와 Reddit의 많은 플레이어는 수천 달러를 DMA 치트 하드웨어에 쓴 사람이라면 접근 권한을 잃어도 자업자득이라며 조롱
다른 쪽에서는 일반 플레이어에게 미칠 의미를 더 불안하게 봄
일부 Reddit 사용자는 커널 수준 안티치트가 이 정도 수준으로 하드웨어를 막을 수 있어야 하는지 의문 제기
정상 하드웨어가 잘못 표시되면 어떻게 되는지 묻는 목소리도 나옴
false positive가 실제 NVMe나 SATA 드라이브 접근을 막고 Windows 재설치를 강제할 수 있다는 우려
Riot는 Vanguard가 일반 PC 장치를 비활성화하거나 PC와 PC 부품을 벽돌로 만들지 않는다고 부인했지만, 모두가 납득한 것은 아님
Valorant 같은 경쟁 게임에서 치터 차단은 중요하지만, 커널 수준 안티치트는 플레이어 시스템 깊숙이 들어가기에 윤리적 질문도 따라붙음
안티치트가 정당한 이유로라도 하드웨어 동작을 제한할 수 있게 되면, 게임 제작사와 플레이어 사이에 신뢰 문제가 생김
