플래시 게임을 만들던 소년, CTO가 되다!
안녕하세요, 제가 근무하고 있는 HOLIX에서 개발 아티클을 발행해 공유드립니다. 관심 있으신 분들 한 번 살펴봐 주시면 감사하겠습니다. (피드백 환영)
[플래시 게임을 만들던 소년, CTO가 되다]
CTO의 일: 함께 문제를 해결할 수 있는 아이디어를 제공하는 것
- 개발 시간이 줄어들면 팀 전체의 생산 속도가 떨어지지 않을까 고민
- 하지만 함께 문제를 고민한다면 팀 전체의 효율을 높일 수 있고, 팀원들의 성장에 좋은 자양분이 될 수 있음.
새로운 기술을 학습하는 법
- 프레임워크가 어떤 역사를 가졌고 왜 이렇게 되었는지 찾아보기
- 공부를 할 때 이 프레임워크가 왜 나왔고 왜 쓰는 지에 대해 고민해보는 메타인지가 중요
주니어가 개발팀 리드를 해도 될까?
- 회사가 성장할 것 같으면 그곳에서 리드를 해보시는 것이 기술 측면에도 도움
- 리드가 되면 기술에 대한 의사결정을 주로 하고 이 과정에서 성장
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