- 132
급한 배포는 예기치 않은 오류를 초래하므로 신중한 접근이 필요하다. 충분한 테스트 후 진행하자.48년생: 급하게 기능을 구현하면 숨은 버그가 발생한다. 꼼꼼한 코드 검토가 필요하다.60년생: 예상치 못한 리팩토링 실패가 발생할 수 있으니 대비책을 마련하자. 계획적 접근이 요구된다.72년생: 잘못된 커밋 메시지가 팀 분위기를 흐릴 수 있다. 협업 시 주의를 기울여야 한다.84년생: 코드 리뷰 결과가 평범하게 나오나 전반적으로 안정적이다. 유지보수가 용이
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{} - 432
“프로젝트에 얼마나 내 실력을 드러낼 수 있을까?”저는 10년차 간호사 입니다. 저는 늦깍이 개발자 지망생 입니다. 뒤늦게 개발자의 꿈을 가지고 부트캠프에 들어가서 공부를 하고 있습니다.프론트엔드 개발자 지망생으로 그간 여럿 프로젝트를 진행했습니다.팀원 중에 제가 나이가 젤 많기도 하지만, 제일 실력이 좋았기에 언제나 팀장을 맏았습니다. 제가 간호사일 하던 시절 ‘팀장’은 수간호사 선생님이셨고 최고의 ‘스승’이자 최고의 ‘선배’였습니다. 제가 배운대
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{} - 309
안녕하세요. 이번엔 플러터 상태관리 라이브러리 비교 분석글을 작성해봤습니다. → 보러가기 감사합니다.
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{} 프로그래머를 그가 작성한 소스코드도 확인하지 않고 뽑는 것은 아티스트를 뽑으면서 포트폴리오 이미지를 확인하지 않고 뽑는 것이랑 마찬가지죠. 신입은 어떻게 하냐? 회사의 소유물 밖에 없는데 어떻게 보여주냐? 그렇게 반문한다면 아티스트는 어떻게 보여줄까를 생각해 보면 되죠. 신입 아티스트는 회사경력이 없어서 그림 한장을 못 보여주는지를.
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{}- 212
sum(2,3) 과 같이 2개의 파라미터를 가지는 함수를 다음과 같이 sum(2)(3) 로 쓸 수 있게, 단일 파라미터 함수의 연쇄로 바꾸는 것을 currying 이라고 부른다는 걸 알게 되었습니다. const sum = x => y => x + y 이게 대체 왜 이름이 currying 일까. 인도 카레와 무슨 관계일까 생각했습니다. 알고 보니 함수형 프로그래밍 개념의 선구자인 Haskell Curry의 이름에
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{} - 358블라인드 채용 시스템(3)
인텔좀 바바요. 아무리 유명한 사람을 채용하였다 하더라도 처참이 망하는 사례가 생겨요. 어느 코인 회사는 퀀트를 치다가 사기가 걸려서 망해쩌. 이럴 거이면 애당초 블라인드 채용을 하는 거는 어떠나요. 서로 기브엔 테이크 이케이케 합의점이 있음 댈거여요. 사실 신용을 주는데 활동을 분명하게 알 수 있는 거면 충분하다 보아요. _영천님 유튜브를 보면 방송을 자주하면서도 진국한 얘기가 슴슴하다 싶음 나오는데 이거면 되어쩌. 이거면 됐쩌 더 바라면 이거는 사
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{} - 265
영화 아이언맨, 어벤져스에서 홀로그램 공간 3차원 영상은 기본입니다 꿈의 디스플레이 방식이라고 할 수 있습니다 만일 입체 홀로그램이 가능해진다면, VR, AR과 AI 문명에 대혁명이 일어 날 겁니다 저의 추측은 빛이 갑자기 각도를 꺾어서 진행하게 하는 기술 그리고 수평축과 수직축 평면 각각에서 광원을 발사해서 수평축과 수직축의 진행 방향이 마주치는 3차원 공간에 수평축 수직축 광원들이 충돌하면서 입체 디스플레이 이런 기술이 나오면 좋겠는데 언제 가
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{} - 취업은 운이다?(14)
가끔 OKKY에서 취업은 운이라면서 운으로 취업하셨다는 분들이 보입니다. 저는 이 발언이 틀렸다고 봅니다. 취업이란, 수 많은 경쟁자들과 경쟁하여 입사하는 것이 최종 목표입니다. 기본적으로 본인의 기본적이거나 월등한 실력을 겸비해야 하는 것. . 실력, 스펙없이 행운이라는 기적만으로 취업이라는 기적의 꿈은 이루어지지 않습니다. 실력 , 스펙 = 경쟁력 경쟁력 = 취업 확률을 높여주는 요소 취업 확률을 높여주는 요소 =
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{} - 282하기 싫어지는 현상(1)
ai가 있어도 약아쩌. (위에 표정이 없어지 현상) 솔까 ai를 지금처럼 만들면 안되는거 아나요. 거의 모둔 경우에 수를 저장하여서 거대한 데이터베이스 덩어리에 불과한 이시대 하찮은 ai는 머를 해결하는 거 정도는 되어도 진심 개발은 하나도 안되어요.
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{} - 304
모바일 어플을 디자인 하는데 터치가 많아지면 망하는 현상이 있어요. 여럿 기능을 집합하는데 주로 팝업 메뉴를 사용해요. 이케하면 치우기 기능에 두 번 터치를 하여야 하게쩌. 윈도우os가 전에 아이콘 부분을 두 번 클릭하여서 창을 닫는 기능을 사용하였어요. 아마 레거시 창으로 치면 지금도 되는 여지가 커요. (위에 레거시 윈도우 기반에 배시쉘) (위에 다 디자인 치워 ..) 솔까 1000만이나 1억 다운로드를 먹으려고 한다면 ux에서 디자인에서 판가
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{} - 717
무려 구글이 .. 안드로이드 레이아웃 엔진은 망한거 같은데요. 애니메이션을 강제로 넣는 관행은 애당초 정확한 치수 갱신이 안되는 현상을 덮으려고 하였는지도 모르게쩌. (앵간이 정답인거 아나요) 위에 거는 렌더러에 문제가 있는 거로 여차하여서 레이아웃 객체는 재활용 하면서 렌더링 모델을 직접 구현하여서 사용하면 좋게쩌. 벌컨 기반으로 하거나 .. 지금은 하드웨어 가속 렌더링이 옵션이 아니고 필수이어요. 반대로 소프트웨어 렌더링이 옵션이 되어야 하게쩌.
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{} - 956
💬 “이 멘토링 덕분에 서류 붙었어요!”며칠 전, OKKY를 통해 멘토링을 진행했던 한 멘티 분으로부터 연락을 받았습니다.“멘토님 덕분에 이력서 통과해서 면접 보고, 결국엔 취업까지 성공했어요!”라는 말을 듣는 순간, 정말 말로 다 표현할 수 없을 만큼 기쁘고 뿌듯했습니다. 처음엔 작은 도움이 되었으면 하는 마음으로 시작한 멘토링이었는데,그 결과로 누군가의 커리어 여정에 실질적인 도움이 되었다는 사실에진심으로 보람과 성취감을 느꼈고,그
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길가다주웠어


포포치치


옥희보살
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