Vision Pro의 멋진 활용법
언젠가는 이 땅에 집이 들어서길 바란다
솔직히 지난 1년 동안 Vision Pro를 많이 쓰지는 않았다. 그런데 얼마 전, 필요한 도구만 갖추면 Vision Pro가 정말 놀라운 성능을 발휘하는 무척 유용한 활용법을 발견했다.
몇 년간 아파트에서 살다가 최근 여자친구와 함께 우리의 첫 집을 짓기 시작했다. 첫 집이라니, 신난다! 하지만 집을 짓는 과정은 선택과 결정의 연속이라 정신이 없다. 둘 다 프로그래머라서 그런지도 모르겠지만, 특히 소프트웨어에 익숙한 내 사고방식은 집을 설계하는 세계와 거의 맞지 않는 것처럼 느껴진다. 이 프로젝트를 실질적으로 이끌고 있는 사람은 여자친구다.
소프트웨어에서는 기능을 한동안 사용해 본 뒤 마음에 들지 않으면 수정하거나 완전히 없앨 수 있다. 하지만 엉뚱한 곳에 세운 벽을 그렇게 해보라. 집을 지을 때는 결정 하나하나가 너무 크고, 선뜻 확정하기도 어렵다.
게다가 지금은 세계 여러 지역의 주택 가격이 매우 비싸다. 우리가 사는 곳도 당연히 그렇다. 그래서 면적을 1제곱피트라도 허투루 쓰지 않는 일이 무엇보다 중요하게 느껴진다.
(걱정하지 않아도 된다. 우리에게는 능숙하게 방향을 잡아주는 훌륭한 건축가가 있다. 그래도 결국 모든 항목을 최종 승인하는 사람은 우리다!)
Vision Pro의 등장
후보 평면도를 PDF로 들여다봐도 검은 직사각형 무더기만으로는 공간의 크기나 각 공간이 어떻게 이어지는지 좀처럼 감이 오지 않는다. 적어도 나는 그렇다. 이 방이 13피트×15피트라고 적혀 있으니 줄자를 꺼내볼 수는 있다. 하지만 실제로는 어떤 느낌일까? 이 복도는 비좁을까? 집에 처음 들어섰을 때 무엇이 보일까?
그때 가상현실이 떠올랐다. 게임 성능이 더 뛰어난 VR 기기는 따로 있지만, 고해상도 화면으로 가상 세계를 렌더링하고 수많은 센서로 사용자를 그 안에 데려다 놓는 능력만 따지면, 적어도 사양상 Vision Pro보다 뛰어난 소비자용 기기가 있는지는 모르겠다.
문제는 평면도를 어떻게 가상현실로 옮기느냐다.
만들어보자
취미 사용자가 무료로 쓸 수 있는 3D 모델링 소프트웨어 Fusion 360을 조금 다뤄본 경험이 있어서, 평면도를 빠르게 3D로 만들어보기로 했다. 거창한 것은 필요 없었다. 바닥과 천장, 벽을 만들고 문이 들어갈 자리에 구멍만 내면 된다.
3D 설계 도구가 낯설다면 첫 프로젝트로도 아주 좋다. 기본적으로 평면도를 2D로 그린 다음 벽을 돌출시키기만 하면 된다. 2026년에는 YouTube와 AI에 질문하는 방법 모두 이 유용한 기술을 배우기에 훌륭한 수단이다. Fiverr 같은 사이트도 유용하다. 관심 있는 평면도를 합리적인 가격에 3D 파일로 바꿔줄 사람이 그곳에 많을 것이다.

한 단계 더 발전시키기
벽과 천장, 벽에 뚫린 구멍만으로도 많은 것을 확인할 수 있다. 하지만 공간에 실제 물건이나 질감이 없으면 그 안을 ‘걸어 다닐’ 때 여전히 크기를 가늠하기 어렵다.
텅 빈 아파트에 처음 들어갔을 때 “세상에, 이렇게 넓다니”라고 생각했다가 짐을 들여놓는 순간 더는 넓지 않게 느껴진 경험이 있을 것이다. 여기서도 마찬가지다. 시선이 머물 기준을 만들고 각 요소의 크기를 파악하려면 공간에 모델과 재질을 추가해야 한다. 그렇지 않으면 창고 안을 돌아다니는 것처럼 느껴진다.
텍스처 추가하기
빠르고 간단하다. Fusion에서 A 키를 눌러 Appearance 패널을 연 다음 나무, 돌, 페인트 같은 여러 가지 일반 텍스처를 객체에 드래그 앤드 드롭하면 된다. 모든 것이 똑같이 밋밋한 질감으로 보이는 단조로움을 없애고, 공간에 실제로 깊이감을 더하는 데 큰 도움이 된다.
창문에 쓸 수 있는 유리 텍스처도 있어서 제법 유용하다.

IKEA
카운터나 주방 아일랜드 정도는 모델링할 수 있다. 직사각형을 여러 개 붙이면 되기 때문이다. 하지만 그보다 복잡해지면 포기다. 다행히 IKEA에는 3D 모델이 제공되는 가구가 엄청나게 많다. IKEA를 별로 좋아하지 않더라도(어이쿠, 고급 취향이시군요), 최종적으로 놓을 가구와 대략 비슷한 것이라도 공간에 배치하면 물건들이 어떻게 어우러지고 어디에 놓일 수 있는지 파악하는 데 큰 도움이 된다.

지금 이 글을 쓰며 앉아 있는 소파다. 실제로는 더 편하다. 정말이다.
문제는 내가 찾아본 바로는 그 3D 모델에 쉽게 접근할 방법이 없다는 것이다. 다행히 Tampermonkey 브라우저 확장 프로그램용 스크립트를 사용하면 간단히 다운로드할 수 있다. 아쉽게도 IKEA의 모든 상품에 3D 모델이 있는 것은 아니지만, 대부분은 제공되는 듯하다.
소파, 침대, 책상, 러그 등을 공간에 추가할 때 특히 유용하다. 침실에 들어섰을 때 침대와 책상이 눈에 들어오면 방의 크기를 훨씬 정확히 가늠할 수 있다. 방이 적당한 크기인지, 치수는 알맞은지 이해할 수 있고, 그 공간에서 생활하는 모습도 어느 정도 상상할 수 있다.
단점은 내가 익숙하지 않았던 glb 파일로 다운로드된다는 것이다. Fusion에서는 obj 파일을 쉽게 가져올 수 있으므로 변환이 필요하다. 여러 스크립트와 웹사이트를 시도해 본 결과, 솔직히 이 웹사이트가 가장 나았다. 조금 불안정하지만 작동한다.
변환된 obj 파일과 그 파일이 들어 있는 폴더의 텍스처가 Fusion 360 안에서는 표시되지 않을 때가 많다는 점도 알아두자. 그래도 Fusion에서 내보내면 텍스처가 정상적으로 나타난다.
3D Warehouse
이 방법으로 많은 가구를 마련할 수 있지만 전부는 아니다. 스탠드 믹서가 카운터 위에서 어떻게 보일지 확인하고 싶거나, 밥솥을 여유롭게 놓을 수 있는지 궁금할 수도 있다. 심지어 자신의 자동차를 찾아 차고에 넣고 크기를 비교할 수도 있다.
이럴 때 3D Warehouse가 필요하다. 사용자가 직접 만든 무료 3D 모델을 올리고, 또 다른 인기 3D 모델링 소프트웨어인 SketchUp으로 간편하게 가져올 수 있는 커뮤니티 기반 웹사이트다. 집을 설계할 때는 SketchUp이 Fusion보다 더 나을지도 모르겠다. 잘 모르겠다. 많이 써보지 않았다.
문제는 이 파일들을 Fusion에서 바로 사용하기 어렵다는 것이다. 하지만 괜찮은 우회 방법을 찾았다.
iOS 기기에서 해당 URL을 열면 현재 주변 환경에 모델을 3D로 띄워보는 옵션이 나타난다. 그 화면에서 공유 버튼을 누르면 이 기능에 실제로 사용되는 USDZ 파일에 접근할 수 있고, 그 파일을 Mac으로 AirDrop하면 된다. 좋다!
USDZ 파일을 좋아하긴 하지만, Fusion은 객체를 가져올 때 별로 좋아하지 않는 모양이다. 그래서 앞서 사용한 웹사이트로 돌아가 OBJ로 변환한다. 그다음에는 Fusion으로 가져와 배치하기만 하면 된다.

보라, 스탠드 믹서와 싱크대다!
이 웹사이트는 정말 굉장하다. 집 안에 둘 만한 물건은 거의 무엇이든 모델을 찾을 수 있다.
프로그래밍!
만족스러운 결과물을 만들고 나니 Apple 플랫폼이 3D 모델에 USDZ 파일 형식을 즐겨 쓴다는 사실이 떠올랐다. 확인해 보니 역시 Fusion에도 USDZ 내보내기 옵션이 있었다. 좋다!
파일까지 마련했으니 진전이 생겼다. Vision Pro로 AirDrop해 열어봤다. 감상용으로는 제법 잘 작동했고 조금 걸어 다닐 수도 있었다. 하지만 창고에서 사는 사람이 아니라면 현실의 물건에 부딪히지 않고 가상 주택의 끝에서 끝까지 걷기는 상당히 어렵다. 잘못하면 VR 사고 영상 모음에 등장할 수도 있다. 더 나은 방법이 필요했다.
바이브 코딩은 이런 작업에 안성맞춤이다. 기존 방식이었다면 몇 주씩 들여 만들 엄두도 내지 않았을, 기술적으로 인상적인 결과물을 완성할 수 있다. 코드가 완벽하냐고? 아니다. 하지만 다른 선택지는 아예 존재하지 않는 것이고, 어차피 ‘재미로’ 만드는 프로젝트다.
아침 내내 Claude와 Codex를 번갈아 사용하며 맹렬히 타이핑한 끝에 꽤 만족스러운 결과물을 만들었다. 이름은 Prospector라고 붙였다. 이유는 기억나지 않는다. 그래도 정말 마음에 든다. VR 영상이 늘 그렇듯 화면에서는 덜덜 떨려 보이지만 실제로는 매우 부드럽다.
Files 앱에서 USDZ 파일을 단순히 여는 것보다 훨씬 유용하게 만들어주는 기능은 다음과 같다.
컨트롤러 지원! 모션 조작과 카메라 회전 기능을 사용해 3D 비디오 게임 속에 들어간 것처럼 돌아다닐 수 있다. 물론 평소처럼 직접 걷고 주변을 둘러볼 수도 있으며, 컨트롤러는 그 기능을 보완한다.
스카이박스! 아직은 매우 기초적이지만 가상 세계 바깥에 숲 형태의 스카이박스를 추가했다. 덕분에 창밖을 볼 때 현실의 주변 환경이 그대로 나타나지 않는다.
지형 추적! 컨트롤러의 오른쪽 D패드 버튼을 누르면 사용자의 위치가 지형에 맞춰져, 지면의 높낮이에 따라 위아래로 이동한다. 부지 측량 자료가 있다면 부지 전체의 지형을 그대로 확인하고 그 위를 ‘걸어볼’ 수 있어 매우 유용하다.
현실 전환! 엄지와 중지를 잠시 맞대고 있으면 가상 세계가 켜지거나 꺼진다. 가상현실에서 앞으로 한 걸음 내딛고 싶지만 현실의 테이블에 부딪힐까 걱정될 때 더 안전하게 확인할 수 있다.
비행! 트리거를 사용해 위아래로 날 수 있다. 층 사이를 오갈 때 특히 좋다. D패드의 위쪽을 누르면 지면 높이로 돌아온다.
고속 모드! D패드의 왼쪽을 누르면 이동 속도가 6× 빨라진다. 방 하나를 자세히 살피는 대신 넓은 부지를 가로지를 때는 말 그대로 엄청나게 빠르다.
이 기능들을 모두 합치면 Vision Pro에서 USDZ 파일을 살펴보는 데 매우 유용한 도구가 된다. 공간을 간편하게 탐색하고 새로운 위치로 이동해 주변을 둘러볼 수 있다. 헤드셋을 벗어 배우자나 친구에게 건네고 변경 사항에 대한 의견을 들을 수도 있다. 수정할 때도 Fusion에서 파일을 고친 뒤 다시 내보내 실행하기만 하면 된다.
다운로드 링크
내가 바이브 코딩으로 만든 몹시 불안정한 USDZ 뷰어 Prospector를 직접 사용해 보고 싶다면 GitHub에 코드를 올려두었다. App Store에 제출해도 괜찮겠다고 느낄 만큼 다듬으려면 작업이 훨씬 더 필요할 것이다.
사용법도 예고한 그대로 불안정하다. USDZ 파일을 Xcode로 가져온 뒤 ImmersiveView.swift에서 USDZ 파일 이름을 자신의 파일 이름으로 바꾸면 된다. 스카이박스도 변경할 수 있다. Poly Haven에 훌륭한 선택지가 많이 있다. 그런 다음 컨트롤러를 Vision Pro와 페어링하고 기기에서 프로젝트를 실행하면 된다.
다만 이 코드에서 내가 직접 작성한 비율은 거의 0%라는 점은 알아두자. 형편없더라도 나를 평가하면 안 된다. 감히 그러지 마라. 나는 상처받기 쉽다. AI를 평가하라.
정말 굉장하다
진심이다. 정말 강력한 도구처럼 느껴진다. 마침내 설계안을 확정한 뒤, 건축가는 자신이 사용하는 고급 Revit 소프트웨어로 미래의 우리 집을 3D로 둘러보게 해줬다. 집 안의 원하는 위치를 클릭해 순간이동하고 드래그해서 주변을 살펴보는, Google Street View와 비슷한 경험이었다. 멋졌다.
하지만 솔직히 말해, 이미 완전한 몰입형 3D 공간에서 주변을 둘러보고 실제로 그곳에 있는 듯한 경험을 한 뒤라 우리는 그 집을 이미 잘 아는 것처럼 느꼈다. 언젠가는 후보 설계를 3D로 직접 체험하는 일이 집을 설계하는 과정의 핵심이 될 것이다. 필요한 하드웨어가 있다면 그 미래는 이미 오늘 가능하다.
source https://christianselig.com/2026/07/vision-pro-house/
HN에서는 미래의 집을 실제 크기로 걸어보는 방식의 실용성에는 공감하면서도, 이를 Vision Pro만의 강점으로 보기는 어렵다는 반응이 두드러졌다. Vive와 Quest 등으로 오래전부터 가능했던 작업이기 때문이다. 중요한 것은 기기의 새로움보다 평면도만으로 가늠하기 힘든 방의 비례와 천장 높이, 복도의 폭을 몸으로 확인할 수 있다는 점이다.
건축과 인테리어 현장에서도 효과는 분명했다. 설계 단계부터 3D 모델을 만들고 고객의 키에 맞춰 가상 공간을 보여주면, 도면에 익숙하지 않은 사람도 규모와 동선을 빠르게 파악한다. 설계자는 벽이나 설비를 옮겨가며 결과를 바로 검토할 수 있다. 주택과 욕실 설계에 적용한 이들은 결정을 미루는 일이 줄었고, 완공된 공간도 가상 모델과 매우 비슷했다고 전했다.
기기 선택은 작업 목적과 비용에 따라 달라진다. 휴대전화 AR도 공간 측정과 가구 배치에 쓸 수 있지만, 헤드셋은 직접 걷고 고개를 돌리며 거리와 크기를 체감하는 데 유리하다. 특히 기존 공간에 변경안을 겹쳐 확인할 때는 AR의 장점이 크다. 다만 스캔 과정에서 치수 오차가 쌓이면 몇 센티미터 차이도 중요한 가구 배치에는 쓰기 어렵다.
