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정렬 알고리즘은 일반적으로 비교 요소에 스왑으로 구현을 해요. 이러면 읽고 쓰고 읽고 쓰고 과정을 매번 거쳐서 컴퓨터 계산에서는 일반적으로 나쁜 결과를 초래해요. 유니티 개발진이 그랬쩌. 게임에 최적화를 하고 싶음 아무거도 처리하지 않으며 된다고 했어요. 이런 얘기는 결과적으로 계산량을 줄여라는 거여요. ai에서도 핵심은 동일하는 거여요. 정렬 계산에서 비교 요소 사이에 교체하는 부분을 대신하여 빈 버퍼에 순서를 덮어쓰기로 구현한다면 처리량이 줄어드
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{} - 606
20년동안 연구한 결과물이라는데 어떤 결과를 불러올지 기대가 됩니다. 기존에 없던 방식은 아니고 기존 다익스트라 알고리즘 업그레이드 버전이라고 보는듯 합니다. 다익스트라 알고리즘 대비 1.5~2배 정도 빨라진다네요 새로운 알고리즘 배워야하는 학부생, 교재 수정해야하는 교수님들에게 건투를 빕니다. 관련 논문: https://arxiv.org/pdf/2504.17033
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{} - 812
일정에 쫓기지도 않는데 날림 코드의 면죄부로 “나중에 리팩토링” 남발하시는 분이랑 일하는데 또 AI 신봉자이셔서 만든 코드의 99%는 AI 생성 코드인데 검수조차 안해서 “//여기에 실제 API 명세를 입력하세요” “host: example.com” 이런식으로 작동되지도 않는 생성된 코드를 메인 PR에 그대로 올립니다 아무리 개발단계라고 하지만 이런건 지양하는게 낫지 않나 생각이 듭니다 코드 리뷰 단계에서 진이 빠지니 힘이 안나네요
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{} - 432
글삭튀보다 심한거 있쩌. 퇴직금을 삭제해버렸다고 해요. 이거는 데였다고 하는 거여요. 아주 크게 말이저.
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현재 프로젝트가 한 80% 정도 진행된 상황인데, 제가 맡은 부분은 아직 기능적으로 부족한 부분이 많습니다. 사실 어떻게 보완해야 할지도 명확히 파악을 못한 상태예요. 일을 하다 보니 개발자라는 일이 저랑 잘 맞지 않는다는 걸 느꼈고, 그래서 퇴사를 결심했습니다. 다만 출시를 앞둔 시점이라 제가 빠지는 게 무책임하게 보일까 걱정이 됩니다. 혹시 비슷한 경험 있으신 분들, 어떻게 정리하는 게 좋을지 조언 주시면 감사하겠습니다.
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{} - 107
협업이 깃 머지처럼 원활하여, 안정적인 릴리즈가 보장된다.48년생: 동료들과의 코드 리뷰 분위기가 밝아져 협업이 즐겁게 이루어진다.60년생: 프로젝트 팀워크가 화기애애하여 다음 릴리즈를 기대하게 만든다.72년생: 예기치 않은 시스템 다운에 대비해 인프라 점검이 필요하다.84년생: UI와 백엔드 간 의견 충돌이 있을 수 있으니 서로 양보하며 해결하자.96년생: 지속적인 코드 개선이 성공적인 배포로 이어지니 당당하게 나아가자.08년생: 오픈 소스 기여 활
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{} - 196
ㅠ. 정지되어 버렸어요. 어드민에 들어가보니 이메일 인증이 있었쩌. 2FA 인증에 한 세월이 걸리는 거여요. 클플이 첨엔 인프라만 되어있었는데 지금은 보안이나 어뷰징 차단을 쳤어요. turn이며 자체 터널링이며 이제는 클라우드 서비스까지 하여서 복잡해졌저.
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{} - 246
크기 무엇 .. (위에 하이고오오 윈도우 개발팀은 매일 혼나겠쩌) 1번 디스플레이에서 조금이라도 벗어난 창에서 나타나는 다이얼로그 박스는 거대해져버려요. 어제 밀린 업데이트를 하였는데 오히려 망해버리는 결과를 초래하였어요.
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{} - 233
뉴스레터 수집한게 600개 정도 되는데요. 지금 한 100개 정도는 입력 했습니다. 아 물론 사용자가 입력도 할 수 있고요. 정말 다양한 뉴스레터가 많습니다. 혹시 아는 뉴스레터 있으면 소개 부탁드립니다. 뉴스레터즈 https://newsletters.co.kr/
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{} - 870
개발스탯은 Next.js, nestis 이렇게 풀스택 주력이지만 스타트업과 창업으로 인해 제 스킬에는 여러 개의 거품이 꼈어요. Unity3D, PHP, React-Naitve, Three.js부터 그래픽 툴인 블렌더, 포토샵, 일러스트레이터, 프리미어 프로, 에프터 이펙트 까지 전혀 개발 업무가 아닌 것도 창업을 하면서 다 감당하느라 정작 취업하려고 보니 많이 꼬였네요. 어디로 가야할지. 이 경력으로 2년 경력직 공고 보는 것도 무리인 것 같고 어디
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カワウソ

캐티

길가다주웠어


뀨우우우뀨


옥희보살


