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먼 지역에 있는 회사에 합격하게 되면서 집 구하고 짐 싸서 온지 며칠 지나지 않는 상황입니다. 집 청소 말끔히 하고, 필요한 물품들을 사고, 조립과 배치까지 다 끝냈는데 이제 무엇을 하는 게 좋을까요? 완전 신입이고 서버, 네트워크 엔지니어 부문인데 너무 한가롭게? 있는 게 아닌가 싶습니다.
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{} - 916
from reddit구글이 미묘하지만 거대한 변화를 일으켰습니다. 지난달, 구글은 조용히 num=100 검색 파라미터를 제거했습니다. 이제 한 번에 100개의 검색 결과를 볼 수 없고, 기본 최대값은 10개로 제한됩니다. 이게 왜 중요한가요? 대부분의 대형 언어 모델(LLM, 예: 오픈AI, 퍼플렉시티 등)은 자체 크롤러 외에도, 직접적이든 간접적이든 구글의 색인된 검색 결과에 의존합니다. 하룻밤 사이에, 인터넷의 ‘롱테일(long tail)’
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{} - 649
프리랜서 분들은 보통 코드 퀄리티나 최신 기술 등이 회사다니고 계신 현직자분들보다 부족한 편이실까요? 그래도 대기업 협업하는 프리면 괜찮을까요?
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{} - 703
개발자에게 새로운 기능 구현을 지시한다 ('바이브 코딩' 시작) 개발자가 코드를 수정한다 관리자가 앱을 테스트한다 관리자는 코드를 읽어보지 않는다 관리자가 버그에 대해 불평한다 개발자가 버그를 수정하기 위해 코드를 변경한다 관리자는 코드를 (또다시) 읽어보지 않는다 개발자가 "다 됐어요, 이제 해보세요"라고 말한다 관리자는 "잘했지만 다음엔 더 빨리 해"라고 말하거나, 개발자를 지옥 끝까지 몰아붙이며 모욕을
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{} - 1.9k
일하면서 많이 느끼네요. 대부분 저 포함 코더 느낌. 높은 서비스로 이직해야 큰 우물에서 놀련지
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{} - 75
불필요한 외부 라이브러리에 의존하면 예상치 못한 런타임 오류가 발생할 수 있다. 체계적인 코드 리뷰로 문제를 미연에 방지하자.48년생: 불필요한 기술 부채에 집착하면 문제가 커진다. 자원을 효율적으로 배분하자.60년생: 불필요한 외부 라이브러리 의존성이 이슈를 만들 수 있다. 신중하게 선택하자.72년생: 적시의 코드 리뷰와 배포로 목표가 달성된다. 시스템 운용을 최적화하자.84년생: 팀 내 동기들이 엇갈려 프로젝트 방향이 불일치할 수 있다. 소통에 힘
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{} - 561
프론트엔드랑 연동해서 건드리려니 다 꼬여버렸네요 pm2 구현하고서 광광 터지는 순환참조와 충돌 쪽에선 이제 벗어났나 싶었지만 백그라운드 워커에서 데이터베이스로 저장하는것 까지 하고나니, 이번에는 다른 문제가…. 프론트엔드에서 요청을 보낸 후 백엔드에서 기다리라는 명령을 하면 1.5초에 한번 백엔드에 폴링 신호를 보내고 가져오는 로직을 구현한다고 하였지만 백엔드에 요청자체를 안해서 이왕 작동 안하는거 포기하고 더 업그레이드 해서 ai스트리밍 돌리고 c
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{} 원래 8시간 빡세게 집중해서 최대한 빠르게 쳐놓고 칼퇴하자 주의였는데 최근에 이직한 회사에서 그렇게 일 하니까 별것도 아닌걸로 트집잡고 눈치 주시더군요 그래서 그냥 대충 유튜브 보고 릴스보고 커뮤좀 하면서 일하다가 주 50시간 채우고 퇴근합니다 프로젝트 관리가 전혀 안되는 회사라 이전보다 개발 총량은 7~80% 수준으로 떨어졌지만 회사에 오래 남아있으니 다들 좋아하시더라구요 ㅋㅋㅋ
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{}- 391
이번에 화학 수행용으로 지피티한테 머신 러닝 코드를 만들어 달라고 하니 새삼 자기 자신이 허접해 보이네;; 누군가는 이걸 다 혼자서 도움 없이 만든다는 거잖음
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{} - 301일과 병행하는 게임개발(5)
안녕하세요. 현재 나름 이름있는 보안솔루션 엔지니어로 근무중인 사람입니다. 요즘 게임개발에 관심이 생기면서 만들어보고싶은 호기심이 생겼는데 차마 이직을 하기엔 학벌이나 나이가 걸리고 무모한 도전같아서 일과 후에 개인시간에 게임 개발을 혼자 진행해보려고 하는데 혹시 저처럼 업무와 별개로 게임을 개발하시는 분이 계실까요?
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{} - 515
인터뷰를 요청하고 싶은데 어떻게 해야 연락이 가능한지를 모르겠습니다. 인터뷰를 요청하려면 개인 이메일로 연락드리는 것이 적절할 것 같은데, 개발자분에게 연락드릴 수 있는 사이트나 경로가 따로 있을까요?
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{} - 84
마치 버그를 급히 수정할 때 발생하는 새로운 에러처럼, 서두름은 낭패를 부른다. 차분하게 디버깅하며 한 줄씩 개선하자.48년생: 서두르다 실수하면 버그가 늘어나니 천천히 진행하자.60년생: 깃 이슈에서 불필요한 논쟁에 휘말릴 수 있다.72년생: 기능 구현 결과가 예상과 달라 실망할 수 있다.84년생: 서버 문제로 팀 사기가 저하될 수 있다.96년생: 지속적인 코드 개선이 동료에게 인정받게 한다.08년생: 꾸준한 커밋이 결국 큰 성과로 연결된다.오랜 프
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{} - 953
안녕하세요 저는 ux/ui디자인하고 있는 2년차 대학생 디자이너입니다. 제가 지금 마음이 맞는 사람들과 창업을 준비하고 있는데요, 분야는 어플 개발쪽으로 준비하고 있습니다. 그래서 저는 기존에 디자인을 맡고 있었는데, 프론트 개발하시는 분이 아직 안구해져서 구해질때까지 제가 프론트엔트 개발까지 겸임을 해야하는 상황입니다. 사실 저는 깃허브 사용 한번도 안해봤고, 언어도 대학 교양에서 배우는 C언어가 전부여서 답답하기만하네요.. 백엔드 쪽도 개발중이어서
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{} - 891우리 팀 쥬니어 이야기(8)
우리팀 모 쥬니어는 학력이랑 스펙이 제법 짱짱한 편입니다. Spring에 대한 이해도도 저보다 높다는 느낌을 받을때가 가끔 있습니다.(java 정말 잘함 굿굿~😊) 프론트를 아얘~ 모르는데(css margin padding 모름 ㅡ,.ㅡ;; ) 그거야 제가 해주면 되니 단점의 축에도 못끼일겁니다. 우리 쥬니어는 다른 회사에서 9개월 정도 경력이있는데, 신입 전형으로 지원하여 경력을 인정 못받고 인턴부터 시작하였습니다. 이제 아마 반
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{} - 443
https://youtu.be/YuyjVDfYSx0?si=Dq7UUBNZsg9la4S2 실제 배우와 전혀 괴리감이 없네요 ㄷㄷ
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