OKKY
커뮤니티
Q&A
지식
이벤트
Contact
부트캠프
Jobs
Search Bar
로그인
회원가입
wgsl
전체
최신순
질문하기
답변
0
오너리구리
·
2년 이상
286
0
답변 0
wgpu 튜토리얼 중 막힌 부분이 있어 질문 드리려고 합니다.
struct VertexInput { @location(0) position: vec3<f32>, @location(1) tex_coords: vec2<f32>, } struct VertexOutput { @builtin(position) clip_position: vec4<f32>, @location(0) tex_coords: vec2<f32>, }
Search Bar