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쿄쿄넨네
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답변 1
유니티 블렌더 모델링 적용 질문입니다.
안녕하세요.유니티 만지작거리다가 문득 모델링을 해보고 싶어서 알아보게 되었습니다.원래 깔려있던 magica voxel로 기본 신체를 만들고 블렌더에서 뼈대 작업을 하는 방법을 인터넷에서 찾아보았습니다. 가장 최근글이 2016년도 글이어서 블렌더 버전 2.76을 사용중입니다.분명 뼈대를 심는 작업까지는 성공하였고, 블렌더 내에서도 모델링에 텍스쳐를 입혀서 보이는 것까지 확인하였습니다. 하지만 fbx파일로 내보내고
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