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대로몬
·
1년 이상
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Unity 스크립트 설계방법(리팩토링)에 관한 질문
대학 졸업작품으로 팀프로젝트를 진행중에 있습니다. 현재 코드리팩토링을 진행하고 있는데, 초기화 관렴함수 및 코드들을 한 스크립트에 모으거나 enum, interface같은 코드들은 아예 스크립트 한곳에 모아서 사용하는게 효율적일지 질문을 드리고 싶습니다. 현재는 각 스크립트마다 초기화 관련 함수및 코드들이 있습니다만 코드를 작성하고, 참조할려고 하다보니깐 코드들이 미로처럼 짜여져서 가독성이 확 떨어져있는 상태입니다. 선생님들은 이런 경우 보통 어떤식
답변
0
너무힘든세상
·
약 5년
439
0
답변 0
유니티 현재 선택된 gameobject 이외 deselect 로직 관련 질문입니다.
안녕하세요 유니티 궁금한 점이 있습니다.정해진 타입의 선택된 컴포넌트에서만 실행되게 하는 로직인데 NullR
답변
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seMo
·
약 5년
1.4k
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답변 0
유니티 포톤서버 PUN2 관련 질문입니다
타이틀에서 Lobby씬으로 넘기고 방목록을 출력하려 합니다. 방에 들어가지 않으면 OnRoomListUpdate콜백메서드로 잘 갱신이 됩니다. 하지만 방에 들어갔다 나오면 이상해집니다.방을 들어갔다 나오면 Room도 Lobby도 아니라고 나옵니다. 이러한 현상이 왜 나는질 모르겠습니다.다른 프로젝트로 테스트할때는 LeaveRoom을 하니 자동적으로 Lobby로 돌아와졌거든요그런데 이번에 할때는 Lobby로 접속
해결
1
KKWANH
·
5년 이상
1.4k
1
해결 1
유니티에서 현재 내가 누른 버튼의 게임오브젝트를 받아오고 싶은데 잘 안됩니다.
다음과 같은 화면 [그림1]에서 length를 통해 버튼들을 동적할당하고,그 버튼을 클릭했을 때 해당 버튼의 게임오브젝트를 받아오는 스크립트를 만들고 싶습니다.[그림 1 실행 전 Scene]먼저 Scroll V
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