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벽돌게
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MMORPG 개발은 보통 어떻게 이뤄지나요?
언리얼 엔진으로 클라이언트를 짜고, 다른 프레임워크로 (C#이라든지) 서버를 짠다고 하면요.보통 레벨 디자인을 언리얼 엔진 상에서 하게 될 것 같은데, 그러면 해당 레벨의 지형에 대한 정보를 서버에서 읽어들여서 시뮬레이션을 하고 클라이언트로 레플리케이트 하게 되나요? 아니면 클라이언트쪽(언리얼)에서 물리연산 같은 걸 다 하고, 트랜스폼만 서버에서 받아서 다른 클라이언트로 브로드캐스트 하는 건가요?전자(서버에서 시뮬레이트)로
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