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.NET으로 게임 서버 (인증/결제 등)을 구현하려고 합니다.
안녕하세요, .NET으로 게임 서버 (실시간 소켓 통신이 아닌 인증/결제 등)을 구현하려고 합니다. 맨바닥에서 하다보니 검색을 이것저것하니 Kestel을 써라, IIS를 써라 추천이 제각각인데 혹시 어떤 방식을 이용한게 좋을까요? 인증/결제 등으로 실시간성은 크게 필요없고, 서버도 1대정도만 구현할 작은 게임 서버입니다. (서버 종류는 Linux건 Windows건 상관없습니다.)
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