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가코루
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플러터 flame으로 게임 개발 랙 발생
안녕하세요. 플러터 플레임을 사용해서 간단한 게임을 개발해보고 있는 초보개발자입니다. 제가 만든 게임은 루미큐브나 고스톱처럼 새로운 패를 받고 짧게 한판, 한판을 진행하는 게임입니다. 그런데 한판, 한판 갈수록 점점 랙이 걸립니다. 한판이 끝나면 기존에 있던 데이터는 전부 삭제를 하는데 삭제가 안되는 데이터가 쌓이는게 아닌가 추측할 뿐입니다. 혹시 어디서 랙이 걸리는지 알아보려면 어떻게 알아보아야 할까요? devtool을 사용해봐도 어디를 봐야 하는지
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