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EuihyeonO
·
약 3년
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다이렉트X 알파블렌딩 투명도 조절하면 검은색바탕이 나오는 문제..
이미지 파일은 PNG입니다 투명도를 상수버퍼로 보내지 않고 그냥 사용하면 이미지 자체에서 검은색은 나오지 않습니다. 하지만 상수버퍼로 알파값을 보내고 color.a를 1보다 작은 숫자로 맞추게 되면 배경 전체가 검은색으로 변합니다… 문제의 원인이나 해결법을 혹시 아시는 분 있을까요?
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서의
·
5년 이상
611
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DirectX 11 셰이더 질문입니다!
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11VertexShader> pVertexShader;Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DBlob> pBlob; D3DReadFileToBlob( L"VertexShader.cso",&pBlob );pDevice->CreateVertexShader(
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