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designpattern
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totalrecall
·
2년 이상
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design pattern (C++) 명저는 없을까요
GoF 라는 명저가 있다고 합니다. 그런데 오래 전 책이라서 의구심이 있네요 GoF 책을 얼핏 보니까, chart 관계도 형태로 잘 설명한 거 같지만 지금 현대 개발 환경까지 전체적으로 잘 cover 해줄지 궁금하네요?? 그래서 modern C++ 20 기준으로 Design Pattern 진짜 잘 설명하는 책 없을까요? 원서도 상관 없구요 그러니까 클래스 설계, 클래스 상속 구조, 메쏘드 구현 방법 이런 내용을 중점적으로 가르쳐서 대규모
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ta
·
2년 이상
270
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React Atomic design patten에서 Mocules 컴포넌트 작성 방법
안녕하세요. 리액트에서 아토믹 디자인 패턴 적용 중 궁금한 점 있어 글 올립니다. 프로젝트 초기 단계이고 해당 디자인 패턴을 처음 적용시켜 봐서 mocule 컴포넌트의 구성 방식이 조금 고민됩니다. 첫번째는 molecule 컴포넌트에 하위 요소, 즉 atom 컴포넌트를 렌더링만 시켜주는 로직으로 작성했고, 두번째는 molecule 컴포넌트 내부에 atom 컴포넌트를 위치 시켰습니다. 각자 장단점이 있을거 같은데 제가 생각했을땐 첫번째 방법은 pro
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ta
·
거의 3년
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리액트에서 compound component pattern과 atomic design pattern을 동시에 사용 할 수 있나요?
프로젝트 설계 단계에서 디자인 패턴에 대해 리서치 중 compound componen pattern과 atomic design pattern 두 개 다 좋아 보여 도입을 고려 중에 있는데요. 만약 두 디자인 패턴을 동시에 적용하게 된다면 아래 코드 중 FlyOut.Item은 compound component의 관점에서 FlyOut의 props이니 FlyOut이라는 폴더에 저장을 해야 할지, 아니면 다른 컴포넌트에서도 재사용이 가능하도록 atomic 폴
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aofhdzzz1
·
3년 이상
325
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winform 프로젝트의 디자인 패턴이 뭔가요??
winform으로 프로젝트 처음 만들면 만들어지는 그 프로젝트의 디자인 패턴은 어떤 패턴인가요??
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하루의_spring
·
거의 4년
1.3k
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자바빈즈패턴을 사용할때 객체의 일관성이 일시적으로 무너진다는 뜻을 모르겠습니다
디자인 패턴 중에 빌더패턴을 공부하고 있습니다이해안되는 부분이 무엇이냐면 객체에 대한 필드값을 설정할때 setter 을 활용해서 값을 채워 넣는데이때 필드가 많으면 많을수록 setter 의 호출량이 늘어나게 되고 이때 객체에 대한 일관성이 일시적으로 무너진다고 하는데 이때 말하는 객체의 일관성의 뜻을 모르겠습니다./p
해결
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MADELITE
·
4년 이상
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해결 2
엔티티 내 공통 요소 구현 관련 질문
간단한 예로 게시판을 작성한다고 하면 게시글, 댓글 엔티티를 작성하는데작성일자, 수정일자, 작성자 등 공통된 속성이 많이 보입니다.처음에는 이러한 속성을 하나의 공통 엔티티로 묶어서 게시글, 댓글 엔티티가 공통 엔티티를 상속하도록 구현하였는데 이러한 구현은 상속의 정의에 어긋나더라구요.그래서 컴포지션을 통하여 다시 구현했습니다. 게시글, 댓글 엔티티가 작성일자, 수정일자 등의 속성을 가진 공통 엔티티를 필드로 갖
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KuruKuru
·
4년 이상
453
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게임 프로그래밍에서는 mvp와 mvvm 어느 걸 선호하나요?
안녕하세요. 보통 unity 등으로 게임 개발을 할 때,mvp와 mvvm 어느 게 선호되는 지 궁금해서 질문드립니다.선호되는 패턴과 이유를 알려주시면 감사하겠습니다.
해결
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plankton
·
5년 이상
737
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해결 3
토비의 스프링3.1 공부중 질문 하고싶습니다!
트랜잭션 경계설정과 동기화 부분을 보는 중인대 service 부분에서 다음과 같은 메소드가 등장합니다.문득 템블릿 콜백 패턴에서 공통로직과 변하는 로직을 분리하는 것이 생각나서 시도해 보았는대 생각처럼 잘 되지 않네요 트랜잭션 동기화가 필요한 부분을 콜백 메소드 패턴으로 만들어서 동기화가 필요한 service 메소드의 try catch 부분의 중복을 피할 수 있는건가요? 안된다면 안되는 이유를 듣고싶습니다.
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향각산
·
6년 이상
683
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Observer Pattern 개념이해좀 도와주세요.
안녕하세요.Head First Design Patterns 책을 공부하고 있습니다.2장의 Observer Pattern중에 이해가 안가는 부분이 있는데요사진에서 Subject가 Observer를 상속받고 있는 이유가 뭔가요?저게 있어서 얻을 수 있는 이점이 무엇인지 모르겠어요.각 옵저버들은 ConcreteSubject를 상속받고 있어서 Observer를 구현하는데 문제가 없
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진격의거인
·
약 8년
1.1k
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진격의거인
·
8년 이상
1.6k
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