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totalrecall
·
거의 2년
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PBR (Blender) 질문
안녕하십니까? Blender 사용하시는 분 계신지요? Physically Based Rendering을 C++ Vulkan으로 어떻게 하는지 조사해 보니 Blender를 쓰면 PBR 지원하는 Texture를 적용하고 Light 만 켜주면 바로 구현 되는 거 같네요? 이것이 맞는지 궁금합니다. 그렇다면 C++, Direct X, OpenGL 이런 것으로 코딩으로 Ray Tracing, PBR 등 요즘 주로 사용하는 조명을 구
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yadon
·
약 5년
575
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답변 2
조언을 구하고자 합니다.
보통의 3d 게임처럼 캐릭터가 옷을 입으면 그 옷을 입는 기능을 웹에서 구현하고싶은데요. 수집하고있는 정보로 blender로 모델링과 로깅을 하고 파일을 export하고 그것을 javascript로 import하고 컨트롤 하려고 하는데 예를 들어 옷 seq 로 옷 정보 데이터를 찾아 캐릭터가 그것을 입는다면 그 파라미터를 모델링에 어떻게 전달하는지 그것을 입고 파일이 다시 추출되어아햐는
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1
쿄쿄넨네
·
5년 이상
1.6k
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답변 1
유니티 블렌더 모델링 적용 질문입니다.
안녕하세요.유니티 만지작거리다가 문득 모델링을 해보고 싶어서 알아보게 되었습니다.원래 깔려있던 magica voxel로 기본 신체를 만들고 블렌더에서 뼈대 작업을 하는 방법을 인터넷에서 찾아보았습니다. 가장 최근글이 2016년도 글이어서 블렌더 버전 2.76을 사용중입니다.분명 뼈대를 심는 작업까지는 성공하였고, 블렌더 내에서도 모델링에 텍스쳐를 입혀서 보이는 것까지 확인하였습니다. 하지만 fbx파일로 내보내고
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