코틀린, 안드로이드 저자 강연회(오준석의 안드로이드 생존 코딩: 코틀린편)
참여신청하기: https://goo.gl/forms/tGoXlJQEciqKu9wG2
2018년 10월 24일 / 한빛미디어 리더스홀
1. [실습 / 안드로이드를 개발하기 전에]
코틀린, 안드로이드 이해와 개발 환경: 안드로이드 소개 및 기본 프로젝트을 생성해봅니다.
2. [코틀린 기초 개념]
안드로이드 개발에 꼭 필요한 코틀린 문법을 살펴봅니다.
- REPL과 Scratch 사용하기
- 클래스, 인터페이스, 널 가능성, 컬렉션 사용하기
- 람다식과 안드로이드 이해하기
3. [실습 / 비만도 계산기 개발하기]
키와 몸무게를 입력하는 화면 작성부터 데이터 저장하기까지
- 비만도 계산기를 만들어 보면서 지금까지 배운 내용을 정리하겠습니다.
4. [실습 / 스톱워치 개발하기]
스레드 작업과 UI를 동적으로 추가하기
- 스톱워치를 만들어 보면서 안드로이드에서의 스레드 개념을 다뤄봅니다.

