실무에 3D 관련 불편 해소를 위해 직접 서비스 개발
3D 관련 실무에 종사하는 사람입니다.
3D가 포함된 화면 및 기능을 개발하면서 도무지 왜!!!!!
비싼 돈주고 구매한 3D 모델은 그대로 쓸수 없을까 해서 만들었습니다.
제가 주로 사용하는 것은 fbx → glb 처럼 확장자 바꾸기
glb, gltf가 가장 최적화 되어 있기 때문에 해당 확장자로 바꿉니다.
그리고 표면 정리 구매한 3D 모델을 보면 항상
이미지에 나오는 디테일보다 많이 떨어지는 경우가 많습니다.
표면 랜더링 방식 때문에 바뀌기도 하고 광원 때문이기도 하고, 여러가지로 최적 품질을 기대하기 어렵기 때문에,
그럴거면 그냥 내가 다시 칠을 해야 겠다는 생각이 들어거 재질 정리를 개발자 위주로 편리하게 개발을 했습니다.
그리고 자동차 3D 모델이라고 하면 애니메이션 만들때 바퀴를 회전 시켜야 하는데
바퀴에 해당하는 모든 오브젝트들이 회전축이 전부 달라서 깨지는 경우가 다반사 인데,
이런 부분도 바퀴에 해당 하는 것은 시프트 범위 선택해서 한번에 중심으로 맞출수 있도록 회전축 정리 기능도 넣었습니다.
그리고 3D 모델 최적화 기능도 넣어놓았습니다.
무료로 사용이 가능하니~ 필요하신 분들 사용해주세요.
https://3dwebx.com/
저랑 같은 어려움이 있으신 분께 도움이 되었으면 좋겠습니다.
감사합니다.