초단타 게임 만들다가 일단 중단
라이브방송 영상의 틱차트 현재가가 실시간(바이낸스) 현재가보다 7초가 기술적으로 늦을 수 밖에 없네요. 서버에서 처리지연은 1~2초이고 유튜브/트위치 릴레이지연(이건 어쩔 수 없는것)이 5초 정도 되는 것 같습니다
이것도 생각 못하고 만들었다니!
결국 실시간 스캘핑 게임은 의미가 없어져서 프로젝트를 폐기해야 되나 싶네요
스캘핑 손익을 왼쪽(게임뷰) 절차적 2.5D 맵에서 절차적 팔다리 레그돌 캐릭터들의 개그 달리기 경주의 부스트로 사용하는 게임을 만들려고 했는데 엉뚱한 곳에서 프로젝트가 일단 중단..
어떻게 프로젝트를 살릴지는 고민해 봐야겠네요
어제밤부터 온갖 방향으로 다 생각해 봤는데 답이 안나옴
하다가 중단한 것
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