LLM 에이전트에게 UI-UX-PRO-MAX 스타일링
antigravity 에이전틱 개발중인데 UI layout 상당히 어렵습니다
LLM들이 가장 헤매는 부분입니다
차라리 rust 게임엔진 bevy 같은걸 처음부터 쓰거나 그게 아니라면
적어도 taffy 같은 flexbox 상대적위치계산 라이브러리를 쓰거나
(그와 더불어 pallete, cosmic-text, lyon 등과 함께 UI 스타일링)
그게 아니라면 적어도 처음부터 어떻게 화면구성을 할것인가에 대한 지침이라도 마련해놨어야 되는데
아무 대책없이 시작하니까 openGL로 게임시뮬레이션, 그래픽, 텍스트 등을 렌더링 하는데 그야말로 파트별로 환장할 정도로 복잡네요
어쨋건 LLM 에이전트한테 공개된 UI 가이드라인를 참조해서 개판!인 UI를 좀 업그레이드 해 보라고 하니까 좀 낫네요. 적어도 영역구분과 적절한 폰트사용은 하네요
before UI UX PRO MAX

after UI UX PRO MAX

아직 게임부분(절차적 2.5D맵, 절차적 팔다리 캐릭터, 개그 몸싸움 달리기 레이싱 게임-초단타 성적과 연계) 구현하기 전입니다.
트위치 채팅방(https://www.twitch.tv/kzendoc),
텔레그램(@ScalpRunBot) for 유튜브 라이브방송
초단타 게임을 해 볼 수 있습니다
!buy: 올인 long, 올인 close
!sell: 올인 short, 올인 close
!my: 자산현황