부정적인 생각을 하나요
본래 칠꺼는 쳐야 하겠쩌.
유튜버 고대발잡이가 줄 꺼는 미리 주라고 하였어요.
스위프 버튼에 하드코딩 2부분이 있었쩌.
비즈니스 모델까지 붙음 분기 구조에 난리가 나는 거여서 두 개에 공통 로직을 똑떼서 데이터 클래스에 확장 함수로 하였어요.

(숫자) 보수 처리에 1이 밀리는 현상이 쫌 그런데 10분 이내에 이만하면 댔쩌.
원래 주말에 오래 코딩하는거 아니빈담.
override fun onTouch(event: MotionEvent): Boolean {
return verticalSlider(event, pos) { actionType, value ->
when(actionType) {
ACTION_INVOKE_SLIDE -> {
}
ACTION_MOVE_SLIDE -> {
}
ACTION_FINISH -> {
when(value) {
ACTION_FINISH -> {
}
0, 1 -> {
}
-2, -1, 2, 3 -> {
}
-4, -3, 4, 5 -> {
}
}
}
0, 1 -> {
}
-2, -1, 2, 3 -> {
}
-4, -3, 4, 5 -> {
}
}
}
}