물리엔진 버그
둥근 지형과 벽 사이에 특이한 버그가 나요.
다른 게임에서도 비슷한 처지로 사실 이거는 미끄러지는 지형을 따라서 중력으로 내려가는 판정과 벽으로 막히는 판정이 동시에 작용하는데 어처구니 없는 사실은 지형을 따라 중력으로 내려가는 처리에는 리미트 값을 지정하지 못하여서 이래요.
물론 이거도 대응 방법이 분명하게 있는 거인데 벽과 미끄러지는 지형을 조인하여 리미트 지점을 구하면 되어요. 게임 개발자들은 일반적으로 마감을 치루기 바뻐서 여유가 없었기에 일반적으로 제낀다고 했어요.
예컨데 2d 인터페이스를 이동하거나 크기를 변경하는데 최대 이동 구간은 정확하게 리미트를 치는 거여서 엇나가는 여지가 없었쩌. 물론 잼민 시절에는 위에 원리를 생각하지 않고 감으로 알았는데 이렇게 잘 생각해보면 원인을 알았쩌.

