rust 를 공부하기 시작했습니다
ownership, borrowing, lifetimes 부분까지만 봤는데, 메모리 개체를 가리키는 유효한 변수는 하나만 존재한다는 원칙을 c 언어에 더한 것처럼 느껴집니다. (struct 중심이란 점은 c이고, ::의 사용은 c++ 이네요) 어떤 문제 의식으로 만든 언어인지 잘 이해됩니다.
에러 핸들링이나 멀티스레드 지원은 어떻게 하는지 상상이 잘 안 되긴 하는데, 무슨 내용이 나올지 흥미롭습니다.
ownership, borrowing, lifetimes 부분까지만 봤는데, 메모리 개체를 가리키는 유효한 변수는 하나만 존재한다는 원칙을 c 언어에 더한 것처럼 느껴집니다. (struct 중심이란 점은 c이고, ::의 사용은 c++ 이네요) 어떤 문제 의식으로 만든 언어인지 잘 이해됩니다.
에러 핸들링이나 멀티스레드 지원은 어떻게 하는지 상상이 잘 안 되긴 하는데, 무슨 내용이 나올지 흥미롭습니다.
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