웹에도 성가신거 많쩌
http1.1 2.0 3.0 이케 변경되면서 웹소켓은 현실적으로 http 1.1에 의존되어 있어서 망해쩌. 2.0, 3.0 채널에 연동하는 여지가 있어도 이케 안하는 처지인거 같은데요. 다른 의미에서도 socks5 프록시 서버는 udp 통신도 지원하는데 대부분에 웹브라우저에서 프록시 서버를 지정하면 http3 연결을 꺼버려요.
이럼 서버 개발도 앵간이 어려워지기에 수가 틀어지면 기능을 적당이 버려야 하겠어요. http2.0을 버리고 http1.1 3.0 두 개만 남기고 싶은데 다른 의미로서 클라우드플레어 에지 서버는 http3.0 연결을 받는다 하더라도 리버스 연결은 http2.0으로 바꺼서 전달해주어서 다시 망해쩌.

(위에 참고하기 출처)
udp 소켓 통신으로 프로세스에 걸리는 처리량이 많아진다는 문제가 있었다 하더라도 서버에서는 사기 스킬 이기에 .. tcp 소켓은 새 소켓 객체를 계속 생성하여 대응하지만 udp 소켓은 서버이던 클라이언트이던 공통이고 하나만 있으면 되어서 가벼워지는 여지가 많아요.
사실 게임 서버는 클라우드플레어에 의존하지 않는다 하더라도 어디 신용되는 컴퓨터가 있음 에지 컴퓨팅은 얼마든지 구현 가능하여서 not yet supported 이던 머이던 댔쩌. 내가 잼민이 시절에 네_플이 p2p udp통신으로 앵간이 힘들어 하였던거 같은데 원래 남에 컴피터를 빌려 사용하면 안되는거 아니겠나요.
