대규모 트래픽 허상
사실 대규모 트래픽을 처리하는데 있어서 중요한 거는 프로토콜인거 아나요.
tcp 프로토콜은 특별이 설계되어 혼잡 제어라는 기능을 가지고 있어요. 이거는 네트워크 상태가 안좋은 것도 포함하면서 서버상태가 나쁜거도 포함하는 거를 아나요.
솔까 이케 보면 대규모 트래픽 경험 이라고 모집 공고를 쳐놓고 사람을 모셔와서 웹서버 튜닝 이런거 물어보면 혼나야 하는 거여요. (사실 비전공 임원이면 의심 .. 나도 비전공이기에)
위에서 프로토콜 만큼이나 중요한 거는 멀티태스킹이 되는 거를 아나요. 멀티스레드, 비동기모델 이거를 기본으로 끼고 쳐야 하는데 진심으로 치면 코어 메모리 구성도 앵간이 계산해요. 이런거는 게임 개발에서 더 심해쩌.
그런데 위에 처럼 되어야 한하였다 하더라도 예시에 5만원 유료회원 만 명을 모집하여서 하찮아 보인다 하더라도 이만하면 댄거 아나요. 만 명이 실시간 접속을 해야 하는 서비스는 앵간하여서 잘 없을 거여요. 이럼 취준생들은 면접 자리에서 대규모 트래픽 얘기에 대놓고 여기 회사가 동시 접속도 제대로 안치면서 이럼 쓰나요라고 얘기는 해바요. 인성이 나쁘다고 나가라 하는 수도 있어도 진심인 개발자들은 오히려 정확하다면서 좋아하는 여지가 커요.
