게임엔진이 핵융합 혁신
여기 게시판에 유니티 게임 리팩터링, go wasm vs js 게임 파티클 시스템 비교, 디지털 트원 이야기 등 올린 적 있습니다
(여기 어떤 사람은 디지털 트원이 한물 간 유행이라고 하더군요? 이해할 수가 없는 거죠. 디지털 트원이 왜?)
한국 unist 과학자가 핵융합 설계하는데 토카막 플라즈마 손상 줄이기 위해 unity 게임엔진 파티클 시스템 활용해서 디지털 트원 만들어서 그걸로 획기적으로 개선했다는 내용입니다
Detecting high-speed particle collisions in a fusion reactor is very tricky, but video game tech makes the task surprisingly simple.
https://www.popularmechanics.com/science/energy/a65192792/fusion-reactor-video-game-tech/
제가 과학사에 가장 존경하는 인물 중에 하나가 라이트 형제입니다. 풍동 이라는걸 만들어서 비행 시뮬레이션 체계를 만들었죠 그리고 인류에게 항공기여행(그리고 항공기전쟁)을 선사했죠
유니티 인더스트리얼 같은 디지털 트원, 구글 알파폴드도 21세기의 풍동처럼 인류에게 큰 선물을 안겨줄거라 생각합니다