유니티 pc webgl android
1920 1080 win pc 빌드 배포하고
또 1920 1080 webgl 빌드 배포했는데
unity play에 webgl 올리고 나니
mobile web 1080 2340 도 필요해서
게임실행시 디스플레이 크기 비율에 따라
pc모드, mobile모드 분기하는걸로
만들려고 보니 canvas ui 구조나
디스플레이 크기와 형태에 따라
입력을 키보드가 아닌 터치 위주로 해야하고
main게임 세팅값도 다르게 레벨링도 다르게
같은 컨셉의 게임이지만 다른 게임을 또 하나 만드는셈
unity play에서는 까딱 잘못하면 mobile web은 작동이 안될 가능성도 있고
그렇게 되면 차라리 mobile버전은 vercel에서 pwa 형태로 배포하면 더 깔끔하긴 하겠지만 월 100gb 대역폭이면 하루 60명 정도 밖에 손님을 못 받네요
어차피 1080 2340 만들었으니 android google play 용으로도 만들어서 오래간만에 admob 달아봐야겠습니다
취향 따라 무겁고 방대한 pc 겜보다는 가볍고 감각적인 모바일 webgl android 쪽이 더 적합하다는 생각이 들고
android 분기와 webgl mobile 분기는 거의 같으니
유니티6 C#은 꽤나 유연한 것 같네요