복잡하면 망하나요
주말에 ai를 개발하자고 하였는데 희망은 이루어지지 않아요.
3d 그래픽 rpg 게임을 개발하려고 한다면 시점을 정의하는 여러가지 항목이 있는데 탑-뷰는 주변 환경을 잘 관찰하지 못하는 문제가 있어요. 이거는 다른 뷰를 사용해야 하겠쩌. 레이싱 게임에 사용하는 1인칭, 3인칭 프론트-뷰가 있는데 1인칭은 어지러움이 생긴다는 사람들이 있어서 이거는 빼어야 해요.
2d 그래픽 게임은 탑-뷰나 사이드-뷰를 사용하는데 3d 그래픽 게임은 탑&사이드 뷰 같은거를 하는 수도 있쩌. 전에 이케 만들어진 게임이 있었는데 망하였쩌. 시점을 올리고 내려서 탑-사이드 뷰를 조정하는 하찮은 기법을 적용하여서 사용자가 시점을 골라서 썻어요.
2주 전에 이런 데이터를 얻어쩌. 평면 맵은 압축되어 구조가 지나치게 복잡해져서 맵 배치가 어려워요. 3차원 맵은 원하는 아무데나 맵을 정의하는 수가 있고 태그를 달아서 중복된 영역을 재사용 하거나 z축을 사용하는 수도 이쩌.

다른 거는 나이든 분들이 앱테크로 게임을 한다고 치면 이거는 게임이 지루하지 않아야 하면서 단순하거나 자동으로 플레이가 되어야 하는거인데 아무리 생각해보아도 먼가 나오지 않아요.
여기 intp 없나요. 어뜨게하면 좋나요.
