퀘이크2의 아버지가 남긴 ai에 대한 생각

내용은 조코딩 유튜브에서 보았습니다.
논란은 ai 가 조이스틱에 맞춰서 게임을 한프레임씩 만들어주는 마이크로소프트의 게임 ai 시연 때문이었습니다.
어떤 분?이 저런건 개발자의 노고를 무시하는일이고 엮겹다라는 의견을 달았고
퀘이크2를 직접 만든 사람이 댓글을 달면서 이 일이 유명해 졌습니다.
자세한 내용들은 아래 링크를 읽어보시고
https://x.com/ID_AA_Carmack/status/1909311174845329874
저는 퀘이크 2의 아버지 존 카멕이 남긴 댓글을 gemini로 번역한 글을 아래에 달께요
한국어 번역:
저는 당신이 이 기술 데모가 실제로 무엇인지 오해하고 있다고 생각합니다만, 당신의 불만이라고 생각하는 부분, 즉 AI 도구가 프로그래머, 아티스트, 디자이너의 기술을 하찮게 만든다는 점에 대해 이야기해 보겠습니다.
제가 처음 만들었던 게임들은 손으로 기계어를 어셈블하고 모눈종이(graph paper) 위의 캐릭터를 16진수 숫자로 바꾸는 작업을 포함했습니다. 소프트웨어의 발전은 그러한 작업을 전차 바퀴 관리만큼이나 무관하게 만들었습니다.
강력한 도구(파워 툴)를 만드는 것은 컴퓨터 분야 모든 발전의 핵심입니다.
게임 엔진은 제가 사랑했던 시스템 엔지니어링의 중요성을 상당 부분 약화시켰음에도 불구하고, 게임 개발에 참여하는 사람들의 범위를 급격히 확장했습니다.
AI 도구는 최고 실력자들이 훨씬 더 높은 경지에 도달하도록 허용하는 동시에, 소규모 팀이 더 많은 것을 성취할 수 있게 하고, 완전히 새로운 창작자 집단을 유입시킬 것입니다.
예, 프롬프트 하나로 상호작용형 게임(또는 소설, 영화)을 얻을 수 있는 세상이 올 것입니다. 하지만 열정적인 개발자들로 구성된 헌신적인 팀이 여전히 만들어내는, 해당 매체의 훨씬 더 뛰어난 본보기들이 존재할 것입니다.
어떤 비용을 치르든 이용 가능한 콘텐츠 측면에서 세상은 훨씬 더 풍요로워질 것입니다.
게임 개발자 일자리가 더 많아질까요, 아니면 줄어들까요? 이는 아직 답이 없는 질문입니다. 노동 절약 기술 덕분에 이전 노동력의 극히 일부만으로도 모든 사람을 만족시킬 수 있게 된 농업의 길을 갈 수도 있고, 다양한 규모에서 창의적인 기업가 정신이 번창한 소셜 미디어처럼 될 수도 있습니다. 어느 쪽이든, "사람들의 일자리를 빼앗기 때문에 파워 툴을 사용하지 말자"는 것은 성공적인 전략이 아닙니다.
AI에 대해서 끊임없는 토론은 어쨌건 순기능을 줄꺼라 생각합니다.
내리는 비를 멈추게 할 수 있는 방법이 없습니다.
개인적으로 그 비를 어떻게 할 것인지에 대해서 각자의 자리에서 생각해보면서 미래를 준비하는게 좋지 않을까요?
다들 화이팅입니다.!!
원본:
I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers. My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance. Building power tools is central to all the progress in computers. Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering. AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics. Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers. The world will be vastly wealthier in terms of the content available at any given cost. Will there be more or less game developer jobs? That is an open question. It could go the way of farming, where labor saving technology allow a tiny fraction of the previous workforce to satisfy everyone, or it could be like social media, where creative entrepreneurship has flourished at many different scales. Regardless, “don’t use power tools because they take people’s jobs” is not a winning strategy.