프로토콜 전략이 이상해졌어요
udp .. 뭘 잘못 하였지 ..
게임 개발자 유영천님이 잘 사용하지 못하는 (게임) 엔진은 안된다고 하였어요. 구현만 하지 않고 실제 어플을 만들어보면 앵간한 문제가 생겨서 새로 설계하여야 하는 경우가 생기는데 이럼 불편하겠쩌.
솔까 서버 개발도 앵간하여서 닷넷 정성태님 글도 앵간하게 찾아보는데 이이 .. 이럼 언제 다 하겠나요.
게임 엔진 개발도 시도해 보려고 하였는데 더 안될 수도 있을 것 같은데요. 여담으로 충돌 처리를 빠르게 하려면 가까운 물체만 골라서 검사하면 되는데 솔까 정적 물체는 가까운 범위에 들어있는 영역으로 묶어서 가져와서 검사하면 빨라요. 유니티 엔진 소스가 공개되지 않지만 직접 구현하면 되겠쩌.
