어떻게 타임 어택 성공했네요
연차를 하루 쓸까 고민하다가 화끈하게 이틀 연속 쓰기로 했어요
다른 일정도 있긴하지만 사실 제일 큰 이유는 신작 게임이긴 해요 ㅋㅋ
이렇게까지 기대하는 게임은 아니였는데
올해 마지막 작이기도 하고 알아보니까 제 취향 저격이라 도박수를 냈습니다
발매 2시간 전인 오후 11시에 평가 엠바고가 풀려서
우크라이나 애들이 전쟁통에도 주린 배와
죽어나간 선배 개발자들 추모하며 수작을 만들었을지
아니면 전쟁통을 이겨내지 못했을지
제 연차 이틀이 가치 있기를 바랄 뿐이에요
여튼 오늘 가기 전에 어제 막바지에 받은 슈퍼컴으로
오늘 목표인 GPU 로 임베딩-색인 구축을 달성하고 싶었어요
외부 GPU 서버에서 일처리 시키구
로컬 엔진에서 받아봐서 색인 작업하면 되지 않을까 싶었는데
이게 네트워크 특성상 안 되더라고요
가뜩이나 CS, 네트워크 머리 텅텅이라 어떻게 해결해야하지 하다가
이런 식이면 오전 다 지나갈거 같아서 선배님한테 헬프쳤더니
역시 인프라 스페셜리스트셔서 이렇게 하면 된다고 한마디로 해결법을 알려주셨어요
그런데 이번엔 데이터 예외 케이스가 하도 많아서 로직이 발목 잡고
def 로 선언해둔 함수간엔 2칸 줄바꿈 안하면 내부 함수 취급하는
파이썬의 문법 때문에 디버깅하는데 발목 잡히고
결국 디테일 조금 포기하고 좌충우돌 우당탕탕 만들어서
처음으로 성능 좀 볼 수 있게 실행하는 엔터만 딱 남겨둔 상황에서
상사님한테 보고 안한다고 깨지고 아이고
그래도 깨진 뒤에 엔터 딱 하니까 첫 케이스에 성능이 십수배 뻥 튀어버린거 있죠
결국 타임어택에 성공했어요
이제 맘 편히 4일 내내 쉬면서 게임 달리면 되겠어요 우헤헤